22 сентября состоялось осеннее заседание молодёжи, членов библиотечного клуба «ДНК».
Ребятам была показана слайд-викторина «Будь в теме». Подросткам предлагалось сначала прослушать рассказ ведущей мероприятия о забавных моментах из жизни писателей, а затем отгадать — «как» или «почему» произошла та или иная ситуация.
Участники викторины дали верные варианты ответов на вопросы:
Почему Льва Николаевича Толстого не пустили на постановку его же пьесы?
Как таксист догадался, что перед ним стоит сам Артур Конан Дойл?
С кем познакомился Сергей Есенин на одном из поэтических вечеров?
Как звучат оригинальные имена знаменитых писателей О. Генри, Льюиса Кэрролла и Марка Твена?
Кроме того, участники клуба узнали некоторые интересные факты про книжных персонажей. Например, что в оригинальной истории Алладин — на самом деле китаец, а сюжет одной из своих известных сказок о старике и золотой рыбке А. С. Пушкин позаимствовал у братьев Гримм из их произведения «Сказка о рыбаке и его жене» (кстати, в оригинальной версии сказки желания исполняла камбала).
После познавательной части молодёжного заседания были проведены игры.
Разбив частников по парам, ведущие надели им на головы обручи с уже написанными названиями произведений разных писателей, раздали листочки и фломастеры. Ребята пытались нарисовать элементы из произведения, написанного на обруче у другого игрока. Задача игры состояла в том, чтобы отгадать — какое название написано на твоём обруче.
Ну, а следующая игра была подвижной. Пока играла музыка – участники стоя передавали мешок со стикерами. В момент, когда ведущие резко ставили трек на паузу, человек, в чьих руках мешок – доставал случайный стикер и, с помощью уже прикреплённой на него декоративной мини-прищепки, цеплял себе на любое место одежды. Игра вызвала массу позитивных эмоций, особенно потому, что цеплять приходилось самые неожиданные предметы: бутерброд с колбаской, комаров, заплатки, короны и другие забавные изображения.
Возвращаясь к теме заседания «В классе классно с классикой!» была проведена игра «Карточки с писателями». Такая игра помогла лучше запомнить портреты классиков русской литературы.
Среди членов литературно-досугового клуба очень много креативных ребят:
Одна из самых активных и постоянных участниц «ДНК» клуба Екатерина представила вниманию собравшихся свои творческие работы — мягкие игрушки в виде феечек и животных.
А Марья выступила со слайд-презентацией и рассказом о своих четвероногих домашних любимцах — ласковых и пугливых, шустрых и спокойных котиках.
Встреча прошла активно и позитивно.
Понравилась информация? Поделитесь ссылкой на данную страницу с своими друзьями, нажмите на одну из кнопок социальных сетей:



